El Templo Antiguo
Un cuento sobre Fénix, Minotauro y Medusa en un antiguo templo donde deben tomar decisiones importantes.
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Decidiendo que un plan es lo mejor, los tres amigos se sientan a discutir sus opciones. Semidiós propone usar su magia para crear una ilusión que confunda a Polifemo. "Si lo distraemos, podremos encontrar el objeto mágico sin enfrentarlo directamente".
Kraken, aunque nervioso, se siente más seguro con un plan. "Podría usar mis tentáculos para atrapar a Polifemo si se acerca demasiado". Pegaso, siempre el optimista, dice: "¡Eso suena genial! Pero debemos ser rápidos y precisos".
Con el plan en mente, se preparan para entrar. Semidiós se concentra, mientras Kraken se posiciona en un lugar estratégico. Pegaso se queda alerta, listo para actuar. Sin embargo, al entrar, se dan cuenta de que Polifemo ya los está esperando.
Ahora deben decidir: ¿deben seguir con el plan de la ilusión o cambiar a un ataque directo?
Un cuento sobre Fénix, Minotauro y Medusa en un antiguo templo donde deben tomar decisiones importantes.
Una aventura mítica en el Templo de Perséfone donde Titán, un guerrero, se enfrenta a decisiones que cambiarán su destino, acompañado por un Centauro protector y Tritón, el dios del mar.
Una aventura mágica en el Templo de Zeus donde el Espíritu del Fuego, el Kraken y la Ninfa del Bosque deben unirse para resolver un misterio.