Tras las marcas de tiza
Cuentos de Fantasía 13-18 años
La cueva de los goblins y la compuerta de Valdorna
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Tras las marcas de tiza

La poción no los volvió invisibles: amortiguó sus pasos durante diez minutos. Eldrin lo aclaró antes de cruzar el umbral. En la pared, varias marcas de tiza señalaban rutas de trabajo y salidas de emergencia.

Una vagoneta pasó cargada de piedras húmedas. Alaric vio que los goblins no acumulaban tesoros; retiraban escombros de un túnel inundado. Más adelante, la rueda de Valdorna giraba conectada a una bomba.

El efecto de la poción se agotaba. A la izquierda había un pasillo antiguo lleno de cables de trampa. A la derecha, una sala iluminada donde alguien revisaba planos.

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¿Qué camino eliges?

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