La clave de las tres vueltas
Cuentos de Fantasía 13-18 años
La cueva de los goblins y la compuerta de Valdorna
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La clave de las tres vueltas

Las notas no formaban un acertijo poético. Eran instrucciones abreviadas: tres vueltas para vaciar, una para mantener y dos marcas rojas para cerrar. Eldrin reprodujo la secuencia en una maqueta.

El modelo demostró que dos ruedas pequeñas podían hacer el trabajo de la pieza robada si se colocaban en sentidos opuestos. Nara aportó el bronce; Eldrin, los moldes; Alaric llevó la propuesta a Valdorna.

Dos días después, la rueda original regresó a la acequia y la bomba de la cueva funcionó con el nuevo par. El conocimiento de ambas comunidades resultó más útil que cualquier cofre imaginado desde fuera.

¡Fin!

Este cuento tiene 6 finales posibles. ¿Los has descubierto todos?

Tu camino

  1. Entrar en silencio para averiguar cómo usan la rueda
  2. Acercarse a la sala donde estudian los planos
  3. Descifrar las medidas antes de tocar la rueda
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