Un mapa para todo el puerto
Vera abrió el libro de préstamos y escribió el nombre de la casa de los navegantes de Salmuera.
—La copia se guardará allí. Hay una mesa donde puede consultarla cualquiera.
Marea no firmó todavía.
—¿Y qué pasará si alguien copia una flecha sin mirar la hora?
Leo sacó el registro de tiempos que habían empezado durante el viaje. Propuso añadir a cada ruta la altura de la marea y una explicación de sus colores.
—Podemos hacer una lectura con los pescadores antes de que nadie la use —añadió.
Bruno, que al principio solo pensaba en encontrar el tesoro, tomó el lápiz.
—Yo dibujaré también las rocas que se ven desde el barco. Así podrán comprobar que están en el paso correcto.
Marea les pidió que interpretaran una flecha de la copia. Los tres consultaron la leyenda: el azul indicaba agua suficiente durante la pleamar. Vera señaló la hora correspondiente, sin adivinar.
La hechicera firmó el préstamo y enrolló la hoja dentro de un tubo impermeable. Darco les mostró un atajo señalizado para regresar a la ensenada. Alcanzaron la Brisa antes de que el camino quedara cubierto.
En Salmuera cumplieron su plan. Colgaron la copia en la casa de los navegantes y explicaron sus marcas con una jarra de agua y piedras pequeñas sobre una bandeja.
Una semana después, el primer barco cruzó los Bajíos Blancos siguiendo las indicaciones y regresó sin hacer el largo rodeo. Bruno recibió la noticia mientras dibujaba una copia más. Esta vez, el tesoro tenía sitio para muchos nombres.
Este cuento tiene 5 finales posibles. ¿Los has descubierto todos?
Tu camino
- Seguir el mapa y buscar el atlas hoy
- Acompañar a Darco hasta la casa de Marea
- Proponer un préstamo para compartir el mapa en Salmuera
¿Quieres leer otro cuento?
La Isla de las Tormentas y el mapa del tubo de latón
Marina y Pipo encuentran un mapa después de la tormenta y tienen hasta que suba la marea para seguirlo.
Abrir historia →La brújula del puerto escondido
Mara, Nubo e Inés llevan los farolillos para la fiesta del puerto, pero la niebla les oculta la entrada. Una brújula y las señales del mar pueden guiarlos a casa.
Abrir historia →El cuaderno de las batallas brillantes
Tres centinelas han quedado atrapados en una fortaleza que repite una antigua batalla. Toran, Elden y Skye disponen de una moneda solar, una runa y un cuaderno para rescatarlos antes del anochecer.
Abrir historia →